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Nuevo proyecto

¡En ello estamos! En un nuevo proyecto para el disfrute de todos.
Escapar de una habitación de un hotel situado en el campo no debe ser tarea imposible. Y para que podáis hacerlo sin problemas, me he encargado de ayudaros colocando llaves, herramientas, puzzle, códigos y hasta... !Un sonido y algún efecto especial! (a mi nivel, no penséis que trabajo en Hollywood).
Aprender es bueno, pero cuánto más sabes menos sabes y te complicas la vida. ¡Pero disfruto con ello y disfruto compartiéndolo con todos vosotros!


Os muestro un avance de sus gráficos.
Espero pulirlo acabadas las fiestas de navidad y que durante el mes de enero pueda ser publicado y disfrutado por todos.

RED BATHROOM ESCAPE

Tras mi peripecia con Samuel Keys Room, me animé a complicarme la vida un poco más. Me puse manos a la obra y ¡a calentar las neuronas creando otro juego!

Pasada la vorágine de los juegos de escape de tema halloween, www.juegosdeescape.net y www.cafecafegames.com han publicado en sus páginas mi nuevo juego: Red Bathroom Escape.

Para ayudar un poco diré que todo está a la vista (pero hay que verlo). Recordad que yo también juego al crear el juego, así que intentaré arrancaros una sonrisa, una cara de sorpresa o un ¡maldita sea! ¡cómo no me di cuenta!
Sigo con la manía de que deben realizarse todos los pasos, sin atajos, hasta lograr escapar.

Mis agradecimientos a todos los que juegan, los que aportan sugerencias y ¡cómo no! a Claudia por dedicar su tiempo a pulirme.

¡Diviértete y Suerte!


Y... Gracias por jugar


SAMUEL KEYS ROOM

Tras mi vuelta de vacaciones vuelvo a reincorporarme al mundo de internet.
Durante el tiempo que he estado ausente he realizado una cura de desintoxicación obligada de la red. La zona montañosa en la que estaba, no me permitía acceder a una velocidad superior a los 64k, insuficiente hasta para leer mensajes con las configuraciones actuales. Me recordaba a los inicios del internet con el módem pitando. Así que me dediqué a disfrutar de mis vacaciones.

Pero ya reincorporado y con mucho calor me iré poniendo al día.

De momento y para entretener, aquí tenéis un juego de mi creación con la ayuda inestimable de Claudia para el refinamiento del mismo. No soy profesional de la programación y me he limitado a realizar un juego puro de entrenimiento, no esperéis más.
El juego se llama Samuel Keys Room. Publicado en www.juegosdeescape.net y www.cafecafegames.com a los que agradezco su confianza y la publicación del juego en sus páginas.
Mi deseo es que disfrutéis. Y para que nadie escape antes de tiempo... ¡No hay atajos! Así que si alguien os da los códigos, estos no sirven de nada si no has encontrado los objetos y visto antes las pistas.

¡Suerte!


Bueeeno, otra ayudita... Código Morse a mano y...

Gracias por jugar

Treasure of Big Totem 14

Mis disculpas avanzadas por el retraso de la publicación del relato del episodio 14 de Treasure of big Totem. Creí que ya lo había publicado, pero al revisar el blog me di cuenta de mi olvido inexcusable.

Disfrutad de su lectura y del juego creado por  Federico Rutenberg. y publicado también en www.juegosdeescape.net

CLAUDIA ESCAPE

Días atrás fue el cumpleaños de una persona a la cual aprecio, pero la distancia nos impide compartir el mate y el café.  Se llama Claudia. Empezó sus pinitos creando una página donde poder encontrar juegos de escape y sus soluciones en castellano. Dado que la red está infestada del inglés y yo no tengo ni idea (soy de los que el segundo idioma en la escuela todavía era el francés), buscando pistas para los juegos en que me atascaba, di con su página www.juegosdeescape.net . Se me abrió un mundo con el cual podía entenderme y además me encontré con un ambiente, digamos, de familia. La página tenía y tiene unas personas detrás y que además se relacionan con sus usuarios. Durante este tiempo he podido observar el crecimiento de la página y del número de usuarios y seguidores que la visitan. Algo debe tener.

Del encuentro ocasional en los comentarios de los juegos, al encuentro ocasional en el chat de la página. Y un día van y me hacen moderador del chat ¡Vaya atrevimiento! ¡Sin apenas conocerme! Ya se lo dije ¡No sabéis a quién habéis elegido! Y como la confianza ha ido creciendo, el trato hoy es más cercano.

El año pasado le mandé mis felicitaciones, pero este año quería hacerle una felicitación especial. Va y me entra la idea de regalarle un pequeño juego point and click. ¡A una creadora de juegos! Porque actualmente Claudia también desarrolla juegos de escape. Pero bueno, era mi ilusión y... ¡manos a la obra!.
Como mis conocimientos en programación son nulos, me decanté en aprovechar algunos de los recursos de las aplicaciones de presentaciones en diapositivas. De como hacerlo y no morir en el intento ya hablaré otro día.

Había quién se preguntaba por qué no aparecía yo en los comentarios de los juegos o en el chat. ¡Cómo iba a entretenerme! La fecha se acercaba y la casa sin barrer. Por fin logré lo que pretendía. No con la calidad deseada, pero voy progresando. Lo acabé y rápidamente al correo, quería que le llegara en su día.


Claudia Escape juacofl JuegosDeEscape CafeCafeGames


Se alegró mucho al recibirlo y se sorprendió por el tipo de regalo (seguro que ni se lo imaginaba). Tanto le gustó que se dedicó al día siguiente a transformarlo en formato Flash para compartir su regalo con los demás usuarios de su página y publicarlo en la página de juegos de su marido www.cafecafegames.com. ¡Esa fue la sorpresa para mí! Grata por cierto, para qué negarlo. Más sorpresa aún es que el jueguecito lo he encontrado linkeado también en páginas de Francia, Rumanía, China, Japón,... ¡Es que en internet todo se multiplica!

La aceptación por los que lo han jugado ha sido buena. Los que han entendido bien que era un regalo, un detalle, para  su cumpleaños y no un juego de escape puro, han sabido valorarlo, así lo plasman en los comentarios del juego.

El juego se llama “Claudia Escape”  ¡Qué original!

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¿Qué pasa con Gazzyboy y... los demás?

Soy aficionado a los juegos de escape y a los de tipo “click and point”. Muchísimos juegos en red son gratuitos. Lógico es que tengan derecho a una renumeración y que ésta sea a través de los anuncios en sus páginas. Pero es que últimamente se están excediendo y, que yo conozca, el caso de la página de juegos Gazzyboy ya sobrepasa el límite.
Raro es el día que no me conecte y juegue alguno. En todas las páginas hay anuncios, en unas más, en otras menos. La cantidad es discutible, pero no olvidemos que en teoría nos están ofreciendo un servicio gratuito. Sus ingresos, compensaciones, renumeraciones, ayudas... económicos que permiten que eso sea posible y tenga continuidad, se basan en los anuncios. Si el anuncio nos atrae clicaremos en él y es muy posible que de entre tantos se produzca una compra del servicio o producto que ofrecen. Yo mismo lo he hecho y no creo que ese sistema sea perjudicial para nadie.

En estos últimos tiempos, la cantidad de anuncios ha aumentado. Durante el acceso al juego aparece un anuncio extra de unos quince segundos antes de iniciar la carga, cierto es que en muchos casos existe un “skip” (en letra pequeña) que permite acceder a la carga directamente. Ese sistema aún lo considero bastante correcto aunque seguramente haya quien discrepe.

¿Qué pasa con Gazzyboy?

Primero salía ese anuncio que he comentado pero sin el skip. Muchos jugadores no se percataban que a los quince segundos aparecía “X” para cerrarlo. ¿Qué pasaba? Mucha gente decía: “No me carga...” Yo mismo, si no me lo dicen, aún estoy esperando. Gazzyboy rectificó y nos informa en la misma pantalla de la posibilidad de cerrar el anuncio (si sabes inglés). Hay que esperar a que salga la “x” y con mucha habilidad darle a la “x” para que no se abra la página del anuncio.

Segunda fase. Un anuncio-introducción de la propia página. Agradable de ver la primera vez e incluso, quizás, cada vez que se inicia un juego nuevo. Tiene un “skip” más grande, pero el salto no va al final de la introducción. Hay que mirar el inicio y el final como mínimo. Y ahora ya tenemos un menú para acceder al juego pero ¡no es un menú del juego!

¿A la tercera va la vencida? Ya iniciamos el juego, pantalla inicial y ¡a por él! ¡Vaya! Los últimos juegos, van por tiempo y si no te matan igual, y su calidad es discutible. Ese tipo de juegos va a gustos. No me parecen mal siempre que tengas un mínimo de tiempo suficiente para investigar. Aún conociendo lo que tienes que hacer, es curioso que el tiempo está muy ajustado. Pero que tengas que reiniciar de nuevo no es lo malo ¿o sí? No reinicias el juego, sino que se reinicia todo el proceso.

Lo he calculado y se tardan entre 40 segundos y más de dos minutos y medio en volver a empezar. Aburre.

Conclusión: Como soy paciente y permisible iniciaré cada uno de sus juegos nuevos, esperaré los dos minutos de rigor. Si veo que va por tiempo o me matan sin que pueda reaccionar (mis dedos y agilidad mental ya no son lo que eran), sencillamente cerraré la página.

Y me permito unos pequeños actos de protesta, pero respetando la libertad de cada uno por seguir actuando como lo crea conveniente:

▪    Eliminaré de mi lista de enlaces a Gazzyboy,
▪    No clicaré ningún anuncio de su página y, naturalmente,
▪    No clicaré ninguno de estos anuncios que estén alojados en otras páginas.

Yo quiero acceder a una página de juegos, no a una de anuncios.

Graveyard Escape

En muchas películas de terror la acción transcurre en un cementerio, de noche y con tormenta. Mientras las miro paso mucho miedo y quiero que eso se acabe. Una película es una película. La mejor solución es dirigirse a un escenario real y ver que no sucede nada, que el miedo es producto de nuestra imaginación. Hoy es la noche ideal, además no hay nadie por los alrededores. Rayos y relámpagos iluminaban el cielo. Hasta los truenos tienen un sonido especial. Realmente es de película. Da un poco de miedo. La soledad y la imaginación me bloquean. Entro ... no entro..., dudo unos instantes...

Empujo con fuerza la reja de entrada. Doy unos pasos...¡Ya es suficiente por hoy! No pasó nada y conseguí mi propósito: ver que no sucede nada. Me doy la vuelta para volver a casa y... ¡La puerta está bloqueada! Un letrero con letras escritas con sangre me dice: “No hay manera de irse”. Se referirá a los muertos, porque lo que es yo, busco la manera de largarme, pero ¡Ya!

Arranco el papel con furia. Agarro una piedra que está sobre el muro, no sirve para romper el candado. En el muro hay algo, pero la oscuridad me impide ver con precisión. Me dirijo a la capilla, pero está cerrada. Daré una vuelta a ver qué encuentro. En la tumba fechada con el año 1599 encuentro una piedra incrustada en la P de “R.I.P” (Requiescat In Pace). Junto a la base, en su lado izquierdo hay una hoja de cuchillo. Intento una vez más forzar el candado, esta vez con la hoja de cuchillo, pero no puedo usarla, me puedo cortar la mano.

Una de las piedras la aguanto en una mano mientras con la otra la golpeo con fuerza. Saltan chispas. Acerco el papel y empieza a arder. Acerco la improvisada antorcha al panel que hay en el muro junto a la puerta. ¡Ahora ya veo algo! Bajo la palanca. Parece ser que he conectado la electricidad. Al menos las calaveras de la entrada se ven iluminadas. Con la hoja de cuchillo, a modo de destornillador, quito la tapa del panel. ¡Una llave!

Nuevamente dirijo mis pasos a la capilla. Uso la llave para abrir la puerta y entro. Aquí no llega la electricidad. Está más oscuro que una noche sin luna. Un quinqué en el techo. Buscaré algo para encenderlo. En la papelera encuentro lo que busco. Froto una de las cerillas con la caja y la uso para el quinqué. ¡Eso es otra cosa! Iluminar... ilumina. Pero debe funcionar con petróleo por el humo que desprende.

Junto a la puerta de entrada un cofre, con su calavera y un par de húmeros cual bandera pirata. La calavera lleva grabado el número 1621 y uno de los húmeros, el 1861. Recuerdo que entre las tumbas vi dos lápidas con esos números. Si he de andar por el cementerio, quizás que me proteja. En un cajón... un rosario, de la botella agarro el tapón y del suelo un vaso. Con el tapón obstruyo el agujero del desagüe del lavabo. Ato el rosario al grifo de tal manera que el agua tenga contacto con el crucifijo. Lleno el vaso de agua bendita. ¡Ya estoy preparado para lo peor!

En el exterior, junto al monolito con una cruz en lo alto encuentro una pala. Buscando lápida por lápida, encuentro la datada en 1621. Con la pala empiezo a excavar la tumba. De repente una nube etérea surgió del suelo. ¡El fantasma de la muerte! ¡Dios mío, no quiero morir tan joven! Rápidamente le arrojo el agua bendita que llevo en el vaso. La muerte desaparece, no logró su objetivo. Miro dentro de la fosa que he dejado al descubierto. Un esqueleto. Con muchísimo respeto agarro la calavera. Espero que no aparezca su espíritu porque no tengo con qué defenderme
Me dirijo en busca de la tumba con el 1861 grabado. Más de lo mismo, excavar, nube etérea, el fantasma de la muerte (ahora ya no me impresiona), agua bendita y esqueleto. Esta vez le tomo los húmeros.

Vuelvo a la capilla rápidamente y coloco los huesos obtenidos en el sitio que le corresponden. El cofre se abre surgiendo de su interior un haz de luz intenso producido por miles de estrellas. En su centro una llave con tres dientes. La agarro con firmeza y me dirijo sin prisas a la reja de la entrada. Pongo la llave en la cerradura. La puerta se abre y puedo marchar con la satisfacción de haber conseguido superar mis miedos.

Ahora sé que las leyendas de los cementerios son ciertas. No voy a tomar a la ligera las teóricas supersticiones. He visto la muerte de cerca por dos veces. No voy a investigar más de noche en sitios sagrados. Me quedo en mi camita en mi habitación con la persiana bajada y la puerta cerrada con llave. Ya no tengo temor a nada.

Pero... ¿qué es este sonido de algo arrastrándose por debajo de mi cama?....   ¡Ahhhh! ¡Mamá! ¡Papá! ....

Poco a poco irá cogiendo forma

Poco a poco voy experimentando con códigos, pero para un novato y en plan autodidacta no es fácil. Con un poco de suerte, cuando ya lo domine un poco, existirá un lenguaje nuevo.

También le estoy dedicando tiempo a conocer muchas páginas de juegos de escape que antes desconocía. He puesto un gadget en el lateral derecho del blog con los enlaces a dichas páginas. Naturalmente la lista irá aumentando y cualquier aportación será considerada.

Ya aprendí como poner un slide de imágenes (sin anuncios) como habréis podido comprobar en el post de la Previa de Gretel y Hänsel 2. ¡Por cierto! el autor no ha cumplido con la fecha anunciada, esperemos que el retraso quede compensado.

Voy experimentando con los colores de los títulos y enlaces. En cuanto a mí, me puse de color verde y de un tamaño un poquito más grande "Enviado por juacofl".

Al final de cada entrada se puede apreciar un "Quizás también le interese:" con cuatro enlaces a entradas anteriores. Consideré que tres era poco y cinco demasiado.

Estoy cavilando a ver como pongo unos enlaces en forma de menú para acceder a las diferentes entradas: personales, soluciones a juegos, relatos de juegos, series completas,...

Y.... más cosas que ya iré contando y configurando poco a poco. ¡No esperéis nada espectacular!

Previa de Gretel y Hänsel parte 2

Rebuscando por la red he tenido una sorpresa. Después de casi un año, podremos jugar la segunda parte de Gretel y Hänsel.
El lanzamiento de su publicación está previsto para el día 4 de octubre de 2010.
Si no estoy equivocado, su autor makopudding promete: El juego será más largo y con mejores puzzles o rompecabezas.
En comparación con la primera parte que tenía cuatro escenas jugables, la segunda contará con más de doce (creo que inicialmente contaba con unas 27). También cuenta con un montón de nuevos personajes y animaciones.
Ha sido un trabajo hecho con amor. Se han pintado a mano todos los personajes, objetos, fondos,...; digitalizados y tratados con Flash.
La acción transcurre en el bosque, pero naturalmente sucederá en los claros del bosque. No hay que preocuparse, hay mapa.
Seguramente contará con la función de guardar el juego, para poder volver más tarde y continuarlo o finalizarlo.
Poca cosa más puedo aportar. Estoy impaciente por jugarlo, deseando que la espera no haya sido en vano. En cuanto a poder realizar un relato corto del mismo... lo empiezo a ver negro, ya en el primero me extendí, pero el segundo quizás sería más largo que el cuento de los hermanos Grimm. No adelantemos acontecimientos hasta la ocasión.
Les dejo unas imágenes que pertenecen a Gretel y Hänsel 2.


Escape from Wonderland Carnival


Wonderland Carnival
Juego de escape creado por Dina Gjertsen y AddictingGames y que también fue publicado en JuegosDeEscape y CafeCafeGames.
Escapar de un parque de atracciones no es tan fácil si la puerta está cerrada y las paredes son altas. ¡Pero no imposible! Así que vamos por la tarea que nos ocupa...


Museum Escape

Relato escrito para www.juegosdeescape.net en su publicación del entretenido juego de escape RECUERDO: Museum Escape, juego de escape realizado por www.123bee.com que también fue publicado en www.cafecafegames.com

Un chico de 14 años entra al museo de historia para buscar información. En el entusiasmo se olvida de la hora. Los guardias de seguridad no ven al chico y cierran el museo. Conoce cómo se las tuvo que ingeniar para salir del museo...

Treasure of Big Totem 13

www.juegosdeescape.net ha publicado Treasure of Big Totem 13. Episodio de la serie del mismo nombre, que también ha sido publicado por su autor Federico Rutenberg.

Conseguir el siguiente pergamino puede ser una tarea nada fácil. La fuente de los deseos nos oculta un doble misterio que debemos resolver...

Treasure of Big Totem 12

Programado por Ariel y con dibujos de Alejandro, llegó la parte 12 de Treasure of Big Totem. El entretenido juego está publicado en la página www.esklavos.com y también se puede encontrar en www.juegosdeescape.net
No será fácil esta vez conseguir el siguiente pergamino. La visita a la cima de la montaña..., un comercio gestionado por un extraño lugareño...  y sin dinero...

Treasure of Big Totem 11

Llegó el undécimo episodio de Treasure of Big Totem del autor Federico Rutenberg. Como en anteriores ocasiones, también ha sido publicado en www.juegosdeescape.net 
No será fácil conseguir el pergamino. Amara es una más en la búsqueda del tesoro. ¿Conseguirá su propósito? Les relato su aventura...


Gretel and Hänsel - Part 1 - 10 Stones

Publicado en www.juegosdeescape.net y en www.cafecafegames.com, el juego de Makopudding y djkingdb, es una adaptación del cuento de hadas "Hänsel y Gretel" de los hermanos Grimm. A diferencia del cuento original, Gretel es el personaje principal, aunque Hänsel adquirirá mayor acción en las otras dos partes pendientes de publicar. En la segunda parte, mucho más elaborada, con mapa y más pantallas, deberán superar desafíos y enemigos en el bosque para poder llegar a la casa de la bruja. La tercera parte, naturalmente, transcurrirá en casa de la bruja.
En Gretel and Hänsel - Part 1 - 10 Stones , como en otros juegos, he sentido la necesidad de relatarlo.  Para los amantes de la sangre y el terror (blood&gore) he añadido las fórmulas para que lo disfruten. Quizás un poco extenso para ser publicado en un próximo "Recuerdo" del juego, por si acaso aquí se puede leer la versión íntegra del relato de la primera parte.

Treasure of Big Totem 10

Episodio número 10 de Treasure of Big Totem, publicado en www.juegosdeescape.net y en la web del autor Federico  Rutenberg www.esklavos.com

Esta vez llegar al arrecife no va a ser fácil. Victoria tendrá que eludir las pirañas para encontrar el siguiente pergamino.

Treasure of Big Totem 9


Hoy se publicó el nuevo juego de aventura Treasure of Big Totem 9  del autor Federico Rutenberg. Parece que la serie continúa dada la buena acogida entre sus jugadores, se están creando adictos. También encontrarán otros juegos del mismo autor en su página web www.esklavos.com como en la web www.juegosdeescape.net .

Axel y Nadia llegaron al lugar llamado “Cráneo de piedra”. Continuaban juntos la búsqueda del tesoro del “Gran Tótem”...
 

Treasure of Big Totem 8

Parece que me estoy convirtiendo en el cronista extraoficial de la serie Treasure of Big Totem del autor Federico Rutenberg. Jugadores de la serie me reclaman al poco tiempo de la publicación del juego, la publicación del relato. Intentaré no defraudarles y agradezco su interés por disfrutar de los juegos desde otro punto de vista.

Treasure of Big Totem 8 ha sido publicado recientemente por su autor y  también en www.juegosdeescape.net .

Axel se dirige a su próximo destino, el bosque de los nativos, a su llegada no le hace falta buscar el último pergamino. Pero... ¿Por qué? ¿Logró su objetivo? Desembarca y...

Treasure of Big Totem 7

Disculpas por el olvido, pensé que ya había publicado este relato. Así que aunque tarde, aparece.

En el séptimo episodio de Treasure of Big Totem publicado por su autor Federico Rutenberg y  también en www.juegosdeescape.net , la búsqueda continúa, esta vez en el barco hundido, nos lo indicó el pergamino hallado en la casa del árbol,  en  el episodio tercero de la serie.

El hallazgo del barco hundido estaba próximo. Mis informadores me confirmaron que se hallaba en algún lugar cercano al de esta isla. Pero el mar seguía siendo grande para encontrarlo a la primera...