Una buena contraseña debe cumplir tres de estas cuatro características:
* Tener números
* Tener letras
* Tener mayúsculas y minúsculas
* Tener símbolos, tales como: $% @ & # _ () = + -! ? / <> ':,. "
Buenos hábitos:
* La longitud debe ser superior a ocho caracteres. Cuanto más larga sea, más difícil será de reproducir.
* Cambia tus contraseñas regularmente. Cuanto más crítica sea la contraseña -por ejemplo, no es lo mismo la contraseña del banco que la de un foro- con más frecuencia es aconsejable cambiarla.
* Utilizar reglas mnemotécnicas: por ejemplo, con una frase fácil de memorizar y creando una regla para acortarla.
Ejemplo: La primera letra de cada palabra.
Frase: El día 25 de Diciembre es Navidad
Contraseña: Ed25dDeN
Hábitos que hay que evitar:
* La contraseña debe contener información que sea difícil de averiguar. NO pongas por ejemplo, nombre de usuario de la cuenta, información personal (cumpleaños, número de hijos, etc.) o letras que estén unas junto a las otras en el teclado (123.456, qwerty, etc.).
* No utilices la misma contraseña para cuentas diferentes. Sobre todo si son de alto riesgo, como las de los servicios bancarios o comerciales.
* Evita contraseñas que contengan palabras existentes en algún idioma. Los ataques de diccionario prueban cada una de las palabras que figuran en el diccionario o palabras de uso común.
* No guardes las contraseñas en un lugar público y al alcance de todos.
* Cambia las contraseñas que vienen por defecto con los dispositivos y servicios, públicamente conocida, que un atacante podría utilizar.
* Limita el uso de los gestores de contraseñas del navegador para servicios críticos. Si es posible, el mejor lugar es la memoria de uno mismo.
* Al salir del navegador recuerda eliminar los formularios y contraseñas. De no hacerlo quedan almacenadas en la memoria del mismo, pudiendo ser atacadas.
Relatos solución de juegos de escape y de aventuras “on line” y otros cachivaches. El blog está abierto a vuestras aportaciones. Deja tu comentario para participar en su construcción.
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Graveyard Escape
En muchas películas de terror la acción transcurre en un cementerio, de noche y con tormenta. Mientras las miro paso mucho miedo y quiero que eso se acabe. Una película es una película. La mejor solución es dirigirse a un escenario real y ver que no sucede nada, que el miedo es producto de nuestra imaginación. Hoy es la noche ideal, además no hay nadie por los alrededores. Rayos y relámpagos iluminaban el cielo. Hasta los truenos tienen un sonido especial. Realmente es de película. Da un poco de miedo. La soledad y la imaginación me bloquean. Entro ... no entro..., dudo unos instantes...
Empujo con fuerza la reja de entrada. Doy unos pasos...¡Ya es suficiente por hoy! No pasó nada y conseguí mi propósito: ver que no sucede nada. Me doy la vuelta para volver a casa y... ¡La puerta está bloqueada! Un letrero con letras escritas con sangre me dice: “No hay manera de irse”. Se referirá a los muertos, porque lo que es yo, busco la manera de largarme, pero ¡Ya!
Arranco el papel con furia. Agarro una piedra que está sobre el muro, no sirve para romper el candado. En el muro hay algo, pero la oscuridad me impide ver con precisión. Me dirijo a la capilla, pero está cerrada. Daré una vuelta a ver qué encuentro. En la tumba fechada con el año 1599 encuentro una piedra incrustada en la P de “R.I.P” (Requiescat In Pace). Junto a la base, en su lado izquierdo hay una hoja de cuchillo. Intento una vez más forzar el candado, esta vez con la hoja de cuchillo, pero no puedo usarla, me puedo cortar la mano.
Una de las piedras la aguanto en una mano mientras con la otra la golpeo con fuerza. Saltan chispas. Acerco el papel y empieza a arder. Acerco la improvisada antorcha al panel que hay en el muro junto a la puerta. ¡Ahora ya veo algo! Bajo la palanca. Parece ser que he conectado la electricidad. Al menos las calaveras de la entrada se ven iluminadas. Con la hoja de cuchillo, a modo de destornillador, quito la tapa del panel. ¡Una llave!
Nuevamente dirijo mis pasos a la capilla. Uso la llave para abrir la puerta y entro. Aquí no llega la electricidad. Está más oscuro que una noche sin luna. Un quinqué en el techo. Buscaré algo para encenderlo. En la papelera encuentro lo que busco. Froto una de las cerillas con la caja y la uso para el quinqué. ¡Eso es otra cosa! Iluminar... ilumina. Pero debe funcionar con petróleo por el humo que desprende.
Junto a la puerta de entrada un cofre, con su calavera y un par de húmeros cual bandera pirata. La calavera lleva grabado el número 1621 y uno de los húmeros, el 1861. Recuerdo que entre las tumbas vi dos lápidas con esos números. Si he de andar por el cementerio, quizás que me proteja. En un cajón... un rosario, de la botella agarro el tapón y del suelo un vaso. Con el tapón obstruyo el agujero del desagüe del lavabo. Ato el rosario al grifo de tal manera que el agua tenga contacto con el crucifijo. Lleno el vaso de agua bendita. ¡Ya estoy preparado para lo peor!
En el exterior, junto al monolito con una cruz en lo alto encuentro una pala. Buscando lápida por lápida, encuentro la datada en 1621. Con la pala empiezo a excavar la tumba. De repente una nube etérea surgió del suelo. ¡El fantasma de la muerte! ¡Dios mío, no quiero morir tan joven! Rápidamente le arrojo el agua bendita que llevo en el vaso. La muerte desaparece, no logró su objetivo. Miro dentro de la fosa que he dejado al descubierto. Un esqueleto. Con muchísimo respeto agarro la calavera. Espero que no aparezca su espíritu porque no tengo con qué defenderme
Me dirijo en busca de la tumba con el 1861 grabado. Más de lo mismo, excavar, nube etérea, el fantasma de la muerte (ahora ya no me impresiona), agua bendita y esqueleto. Esta vez le tomo los húmeros.
Vuelvo a la capilla rápidamente y coloco los huesos obtenidos en el sitio que le corresponden. El cofre se abre surgiendo de su interior un haz de luz intenso producido por miles de estrellas. En su centro una llave con tres dientes. La agarro con firmeza y me dirijo sin prisas a la reja de la entrada. Pongo la llave en la cerradura. La puerta se abre y puedo marchar con la satisfacción de haber conseguido superar mis miedos.
Ahora sé que las leyendas de los cementerios son ciertas. No voy a tomar a la ligera las teóricas supersticiones. He visto la muerte de cerca por dos veces. No voy a investigar más de noche en sitios sagrados. Me quedo en mi camita en mi habitación con la persiana bajada y la puerta cerrada con llave. Ya no tengo temor a nada.
Pero... ¿qué es este sonido de algo arrastrándose por debajo de mi cama?.... ¡Ahhhh! ¡Mamá! ¡Papá! ....
Empujo con fuerza la reja de entrada. Doy unos pasos...¡Ya es suficiente por hoy! No pasó nada y conseguí mi propósito: ver que no sucede nada. Me doy la vuelta para volver a casa y... ¡La puerta está bloqueada! Un letrero con letras escritas con sangre me dice: “No hay manera de irse”. Se referirá a los muertos, porque lo que es yo, busco la manera de largarme, pero ¡Ya!
Arranco el papel con furia. Agarro una piedra que está sobre el muro, no sirve para romper el candado. En el muro hay algo, pero la oscuridad me impide ver con precisión. Me dirijo a la capilla, pero está cerrada. Daré una vuelta a ver qué encuentro. En la tumba fechada con el año 1599 encuentro una piedra incrustada en la P de “R.I.P” (Requiescat In Pace). Junto a la base, en su lado izquierdo hay una hoja de cuchillo. Intento una vez más forzar el candado, esta vez con la hoja de cuchillo, pero no puedo usarla, me puedo cortar la mano.
Una de las piedras la aguanto en una mano mientras con la otra la golpeo con fuerza. Saltan chispas. Acerco el papel y empieza a arder. Acerco la improvisada antorcha al panel que hay en el muro junto a la puerta. ¡Ahora ya veo algo! Bajo la palanca. Parece ser que he conectado la electricidad. Al menos las calaveras de la entrada se ven iluminadas. Con la hoja de cuchillo, a modo de destornillador, quito la tapa del panel. ¡Una llave!
Nuevamente dirijo mis pasos a la capilla. Uso la llave para abrir la puerta y entro. Aquí no llega la electricidad. Está más oscuro que una noche sin luna. Un quinqué en el techo. Buscaré algo para encenderlo. En la papelera encuentro lo que busco. Froto una de las cerillas con la caja y la uso para el quinqué. ¡Eso es otra cosa! Iluminar... ilumina. Pero debe funcionar con petróleo por el humo que desprende.
Junto a la puerta de entrada un cofre, con su calavera y un par de húmeros cual bandera pirata. La calavera lleva grabado el número 1621 y uno de los húmeros, el 1861. Recuerdo que entre las tumbas vi dos lápidas con esos números. Si he de andar por el cementerio, quizás que me proteja. En un cajón... un rosario, de la botella agarro el tapón y del suelo un vaso. Con el tapón obstruyo el agujero del desagüe del lavabo. Ato el rosario al grifo de tal manera que el agua tenga contacto con el crucifijo. Lleno el vaso de agua bendita. ¡Ya estoy preparado para lo peor!
En el exterior, junto al monolito con una cruz en lo alto encuentro una pala. Buscando lápida por lápida, encuentro la datada en 1621. Con la pala empiezo a excavar la tumba. De repente una nube etérea surgió del suelo. ¡El fantasma de la muerte! ¡Dios mío, no quiero morir tan joven! Rápidamente le arrojo el agua bendita que llevo en el vaso. La muerte desaparece, no logró su objetivo. Miro dentro de la fosa que he dejado al descubierto. Un esqueleto. Con muchísimo respeto agarro la calavera. Espero que no aparezca su espíritu porque no tengo con qué defenderme
Me dirijo en busca de la tumba con el 1861 grabado. Más de lo mismo, excavar, nube etérea, el fantasma de la muerte (ahora ya no me impresiona), agua bendita y esqueleto. Esta vez le tomo los húmeros.
Vuelvo a la capilla rápidamente y coloco los huesos obtenidos en el sitio que le corresponden. El cofre se abre surgiendo de su interior un haz de luz intenso producido por miles de estrellas. En su centro una llave con tres dientes. La agarro con firmeza y me dirijo sin prisas a la reja de la entrada. Pongo la llave en la cerradura. La puerta se abre y puedo marchar con la satisfacción de haber conseguido superar mis miedos.
Ahora sé que las leyendas de los cementerios son ciertas. No voy a tomar a la ligera las teóricas supersticiones. He visto la muerte de cerca por dos veces. No voy a investigar más de noche en sitios sagrados. Me quedo en mi camita en mi habitación con la persiana bajada y la puerta cerrada con llave. Ya no tengo temor a nada.
Pero... ¿qué es este sonido de algo arrastrándose por debajo de mi cama?.... ¡Ahhhh! ¡Mamá! ¡Papá! ....
Poco a poco irá cogiendo forma
Poco a poco voy experimentando con códigos, pero para un novato y en plan autodidacta no es fácil. Con un poco de suerte, cuando ya lo domine un poco, existirá un lenguaje nuevo.
También le estoy dedicando tiempo a conocer muchas páginas de juegos de escape que antes desconocía. He puesto un gadget en el lateral derecho del blog con los enlaces a dichas páginas. Naturalmente la lista irá aumentando y cualquier aportación será considerada.
Ya aprendí como poner un slide de imágenes (sin anuncios) como habréis podido comprobar en el post de la Previa de Gretel y Hänsel 2. ¡Por cierto! el autor no ha cumplido con la fecha anunciada, esperemos que el retraso quede compensado.
Voy experimentando con los colores de los títulos y enlaces. En cuanto a mí, me puse de color verde y de un tamaño un poquito más grande "Enviado por juacofl".
Al final de cada entrada se puede apreciar un "Quizás también le interese:" con cuatro enlaces a entradas anteriores. Consideré que tres era poco y cinco demasiado.
Estoy cavilando a ver como pongo unos enlaces en forma de menú para acceder a las diferentes entradas: personales, soluciones a juegos, relatos de juegos, series completas,...
Y.... más cosas que ya iré contando y configurando poco a poco. ¡No esperéis nada espectacular!
Previa de Gretel y Hänsel parte 2
Rebuscando por la red he tenido una sorpresa. Después de casi un año, podremos jugar la segunda parte de Gretel y Hänsel.
El lanzamiento de su publicación está previsto para el día 4 de octubre de 2010.
Si no estoy equivocado, su autor makopudding promete: El juego será más largo y con mejores puzzles o rompecabezas.
En comparación con la primera parte que tenía cuatro escenas jugables, la segunda contará con más de doce (creo que inicialmente contaba con unas 27). También cuenta con un montón de nuevos personajes y animaciones.
Ha sido un trabajo hecho con amor. Se han pintado a mano todos los personajes, objetos, fondos,...; digitalizados y tratados con Flash.
La acción transcurre en el bosque, pero naturalmente sucederá en los claros del bosque. No hay que preocuparse, hay mapa.
Seguramente contará con la función de guardar el juego, para poder volver más tarde y continuarlo o finalizarlo.
Poca cosa más puedo aportar. Estoy impaciente por jugarlo, deseando que la espera no haya sido en vano. En cuanto a poder realizar un relato corto del mismo... lo empiezo a ver negro, ya en el primero me extendí, pero el segundo quizás sería más largo que el cuento de los hermanos Grimm. No adelantemos acontecimientos hasta la ocasión.
Les dejo unas imágenes que pertenecen a Gretel y Hänsel 2.
Leer el relato de Gretel y Hänsel parte 1 - Las diez piedras
Día de la Libertad de Software

Software Freedom Day o Día de la Libertad del Software es una celebración de interés mundial dedicado a la promoción y difusión de Software Libre.
Según la definición acuñada por la Free Software Foundation en la actualidad:
“El software libre es una cuestión de la libertad de los usuarios de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. Más precisamente, significa que los usuarios de programas tienen las cuatro libertades esenciales.
· La libertad de ejecutar el programa, para cualquier propósito (libertad 0).
· La libertad de estudiar cómo trabaja el programa, y cambiarlo para que haga lo que usted quiera (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.
· La libertad de redistribuir copias para que pueda ayudar al prójimo (libertad 2).
· La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros (la 3ª libertad). Si lo hace, puede dar a toda la comunidad una oportunidad de beneficiarse de sus cambios. El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.”
Museum Escape
Relato escrito para www.juegosdeescape.net en su publicación del entretenido juego de escape RECUERDO: Museum Escape, juego de escape realizado por www.123bee.com que también fue publicado en www.cafecafegames.com.
Un chico de 14 años entra al museo de historia para buscar información. En el entusiasmo se olvida de la hora. Los guardias de seguridad no ven al chico y cierran el museo. Conoce cómo se las tuvo que ingeniar para salir del museo...
Treasure of Big Totem 13
www.juegosdeescape.net ha publicado Treasure of Big Totem 13. Episodio de la serie del mismo nombre, que también ha sido publicado por su autor Federico Rutenberg.Conseguir el siguiente pergamino puede ser una tarea nada fácil. La fuente de los deseos nos oculta un doble misterio que debemos resolver...
Treasure of Big Totem 12
Programado por Ariel y con dibujos de Alejandro, llegó la parte 12 de Treasure of Big Totem. El entretenido juego está publicado en la página www.esklavos.com y también se puede encontrar en www.juegosdeescape.net
No será fácil esta vez conseguir el siguiente pergamino. La visita a la cima de la montaña..., un comercio gestionado por un extraño lugareño... y sin dinero...
No será fácil esta vez conseguir el siguiente pergamino. La visita a la cima de la montaña..., un comercio gestionado por un extraño lugareño... y sin dinero...
Treasure of Big Totem 11
Llegó el undécimo episodio de Treasure of Big Totem del autor Federico Rutenberg. Como en anteriores ocasiones, también ha sido publicado en www.juegosdeescape.net
No será fácil conseguir el pergamino. Amara es una más en la búsqueda del tesoro. ¿Conseguirá su propósito? Les relato su aventura...
No será fácil conseguir el pergamino. Amara es una más en la búsqueda del tesoro. ¿Conseguirá su propósito? Les relato su aventura...
Gretel and Hänsel - Part 1 - 10 Stones
Publicado en www.juegosdeescape.net y en www.cafecafegames.com, el juego de Makopudding y djkingdb, es una adaptación del cuento de hadas "Hänsel y Gretel" de los hermanos Grimm. A diferencia del cuento original, Gretel es el personaje principal, aunque Hänsel adquirirá mayor acción en las otras dos partes pendientes de publicar. En la segunda parte, mucho más elaborada, con mapa y más pantallas, deberán superar desafíos y enemigos en el bosque para poder llegar a la casa de la bruja. La tercera parte, naturalmente, transcurrirá en casa de la bruja.
En Gretel and Hänsel - Part 1 - 10 Stones , como en otros juegos, he sentido la necesidad de relatarlo. Para los amantes de la sangre y el terror (blood&gore) he añadido las fórmulas para que lo disfruten. Quizás un poco extenso para ser publicado en un próximo "Recuerdo" del juego, por si acaso aquí se puede leer la versión íntegra del relato de la primera parte.
En Gretel and Hänsel - Part 1 - 10 Stones , como en otros juegos, he sentido la necesidad de relatarlo. Para los amantes de la sangre y el terror (blood&gore) he añadido las fórmulas para que lo disfruten. Quizás un poco extenso para ser publicado en un próximo "Recuerdo" del juego, por si acaso aquí se puede leer la versión íntegra del relato de la primera parte.
Protege tu ordenador!!!
Cantidad de revistas, webs y bloggers que tienen mucho más conocimiento del tema de seguridad informática les podrán informar mucho mejor. Podrán ver estudios comparativos y optar por los programas que mejor se adapten a sus circunstancias y poder adquisitivo. Antivirus, Anti-Malware, Anti-Spyware, Anti-Rootkit, limpiadores del registro de Windows y del PC...
Yo solo puedo aportar mi poca experiencia. Programas que considero pueden ser básicos para una protección inicialmente efectiva para su PC. En mi caso utilizo algunas versiones gratuitas para uso doméstico, de estos últimos les diré:
Yo solo puedo aportar mi poca experiencia. Programas que considero pueden ser básicos para una protección inicialmente efectiva para su PC. En mi caso utilizo algunas versiones gratuitas para uso doméstico, de estos últimos les diré:
Ad-Aware de Lavasoft
CCleaner
Pero lo importante no es que programa se usa,
sino que realmente se use.
sino que realmente se use.
Ninguno es infalible, por eso como las personas también necesitan trabajar en grupo.
Cúantas veces he oído: “A mí, tal o tal otro programa no me protege”
Pero.. ¿lo han actualizado, han vuelto a realizar un escaneo, y un escaneo completo?
Las típicas respuestas: ¡Ah! ¿Pero hay qué hacerlo? ¿No lo hace el programa automáticamente? ¿Actualizar? ¿Escaneo completo?...
Hay que actualizar antes de analizar, los bichos mutantes y las nuevas versiones aparecen continuamente.
Escanear a menudo, mínimo una vez por semana. Esto nos llevará unos minutos, pero la mayoría de las veces permitirá realizar otras actividades. El PC en el taller nos llevará unos días, con la consiguiente pérdida de información, documentos, fotos,...
Realizar un escaneo completo una vez al mes como mínimo, aunque es costumbre más sana una vez por semana. Le dejaremos trabajo al ordenador cuando vayamos a dormir.
Siempre, siempre, no abran enlaces y correos de los que ignoran su destino o su origen.
Acabo con dos expresiones sinónimas, escojan la que más les agrade:
Cúantas veces he oído: “A mí, tal o tal otro programa no me protege”
Pero.. ¿lo han actualizado, han vuelto a realizar un escaneo, y un escaneo completo?
Las típicas respuestas: ¡Ah! ¿Pero hay qué hacerlo? ¿No lo hace el programa automáticamente? ¿Actualizar? ¿Escaneo completo?...
Hay que actualizar antes de analizar, los bichos mutantes y las nuevas versiones aparecen continuamente.
Escanear a menudo, mínimo una vez por semana. Esto nos llevará unos minutos, pero la mayoría de las veces permitirá realizar otras actividades. El PC en el taller nos llevará unos días, con la consiguiente pérdida de información, documentos, fotos,...
Realizar un escaneo completo una vez al mes como mínimo, aunque es costumbre más sana una vez por semana. Le dejaremos trabajo al ordenador cuando vayamos a dormir.
Siempre, siempre, no abran enlaces y correos de los que ignoran su destino o su origen.
Acabo con dos expresiones sinónimas, escojan la que más les agrade:
A Dios rogando y con el mazo dando.
Reza, pero sigue remando.
Reza, pero sigue remando.
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