Pirinexus: La planificación

Teniendo en cuenta la orografía del terreno, mi estado físico, que iré al ritmo que me apetezca y que también me gusta andar, divido la ruta circular en dos lineales y cada una de ellas en tres etapas (orientativas):

- Partiendo del punto más alto de la ruta, el Coll d’Ares 1.513 mts, hasta llegar a Palamós en sentido horario:
    1. Coll d’Ares a El Voló, 58 km aprox.
    2. El Voló a Castelló d’Empúries, 56 km aprox.
    3. Castelló d’Empúries a Palamós, 65 km aprox.

Perfil de Colld'Ares a Palamós por El Voló
- Partiendo del punto más alto de la ruta, el Coll d’Ares 1.513 mts, hasta llegar a Palamós en sentido antihorario:
   4. Coll d’Ares a Olot, 58 km aprox.
   5. Olot a Girona, 56 km aprox.
   6. Girona a Palamós, 61 km aprox.

Perfil de Coll d'Ares a Palamós por Olot


No tengo GPS, así que el track de la ruta no me sirve, Elaboraré un rutómetro como complemento al mapa por si acaso tuviera alguna duda en alguna bifurcación o simplemente saber dónde estoy.

Y lo más importante: Pilarín se ha ofrecido de vehículo de apoyo. Gracias Pilarín!!!

Me irá fantástico, todo lo que se me ocurra... ¡al coche! Yo con el equipamiento mínimo y ella cerca para mimarme.

Le daré una copia de los mapas y ruta para que sepa por dónde ando o dónde encontrarnos.

¡A preparar la primera etapa!


Pirinexus: El objetivo

Hace ya días que me rondaba la idea de hacer una ruta en bicicleta que estuviera un poco más lejos que las calles que rodean mi casa. Habitualmente recorro la via verde “Ruta del tren petit” y en ella hay letreros indicadores de “Pirinexus” ¿...? ¡Hala a investigar!

http://www.viesverdes.cat/ES/55/RUTA-DEL-TREN-PETIT.html

http://www.viesverdes.cat/

www.pirinexus.cat

Pirinexus: Gran ruta cicloturística catalana que enlaza la Catalunya Nord (Francia) con las comarcas de Girona. Una ruta circular de más de 350 kilómetros que conecta los Pirineos con la Costa Brava y la Costa Vermella.
Esta ruta une vías verdes y busca en los tramos de enlace vías de características similares, es decir vías alejadas del tránsito motorizado y con pendientes suaves.
Está pensada para hacerla a ritmos diferentes o para comenzarla en lugares también diferentes.
Más información en www.pirinexus.cat , página en catalán, castellano, francés e inglés.

www.pirinexus.cat

Me agrada la idea, es una ruta relativamente cerca de casa y conozco el entorno (naturalmente en coche).
Al plantearme su realización me asalta una duda: ¿seré capaz de lograr completar la ruta? Duda razonable: hace menos de dos años que voy regularmente en bicicleta, así que las subidas... que no tengan mucha pendiente y cortas.

¡Decidido!

Pero me marco unas premisas a tener en cuenta en la planificación y ejecución del recorrido:
- Entre el trabajo y la conciliación familiar no dispongo de muchos días seguidos, así que el recorrido lo iré completando en etapas sueltas.
- Ser totalmente lo más fiel al recorrido de la Pirinexus.
- Las etapas programadas serán flexibles, si hace falta hacer la ruta en menos o en más etapas de las previstas y/o alternando el orden de su realización no pasa nada.
- Si no puedo darle al pedal, iré andando.
- Vehículo de apoyo.




SE ACABARON LAS VACACIONES

Se acabó lo que se daba... fin de las vacaciones de verano. Curioso asunto el de las vacaciones, siempre más cortas para quien las disfruta que para quien las ve desde fuera.

El tiempo para descansar, para cargar las pilas, para vivir sin reloj ha terminado. No ha estado nada mal dejar el reloj en la habitación, comer en exceso (aunque ahora me pese) y dormir también demasiado.

Debo enfrentarme a la realidad: “Mis vacaciones veraniegas han terminado”.


Creo que ya estoy de nuevo preparado para volver a la realidad, descargar la barriga de los excesos vacacionales, enfrentarme otra vez a la vida rutinaria, a ser puntual, a adaptarme a los horarios laborales, respetar las horas de sueño, las comidas...

Ni es tan brutal  el cambio que se produce entre un estilo de vida propio de las vacaciones (descanso, relajación, sol, aire...) y el de casa (trabajo, horarios, prisas...), ni debe ser tan difícil cambiar la toalla de playa por el ordenador, o las caminatas por el paseo marítimo por los quehaceres laborales.  ¡Claro! Siempre que te enfrentes a ellos con alegría y disfrutando al máximo de sus partes positivas.

¿Me estoy autoconvenciendo?

Pido disculpas a todos los que me dejaron comentarios en el blog y no he contestado pero prometo hacerlo en breve y poquito a poco. ¡¡¡Muchísimas gracias a tod@s!!!

La primavera llegó

He estado ausente unos (bastantes) días. Cosas de la vida, aquello que les sucede a los demás... a veces le sucede a uno. Pues sí, me dio un infarto de miocardio. Bueno, pasado el susto inicial ya estoy en marcha y dando mal otra vez.
Quiero transmitir mi agradecimiento a todos los que se han interesado (preocupado) por mí durante todos estos días.



También, ¡cómo no! a mi gran enfermera que no cesa de cuidarme. Ahí está junto a mí, disfrutando de la explosión primaveral de nuestro peral.

Nuevo proyecto

¡En ello estamos! En un nuevo proyecto para el disfrute de todos.
Escapar de una habitación de un hotel situado en el campo no debe ser tarea imposible. Y para que podáis hacerlo sin problemas, me he encargado de ayudaros colocando llaves, herramientas, puzzle, códigos y hasta... !Un sonido y algún efecto especial! (a mi nivel, no penséis que trabajo en Hollywood).
Aprender es bueno, pero cuánto más sabes menos sabes y te complicas la vida. ¡Pero disfruto con ello y disfruto compartiéndolo con todos vosotros!


Os muestro un avance de sus gráficos.
Espero pulirlo acabadas las fiestas de navidad y que durante el mes de enero pueda ser publicado y disfrutado por todos.

NAVIDAD 2011



En especial para Amelia, Ann, Asiram, Astrid, Cafe_Cafe, Darklix, Liz, MªÁngeles, Mercedes, Nzo, PaNsHo, Pilarín, Smile, sOni, Venus.

... y a todos los seguidores no registrados...

... y a cualquier persona que llegue hasta aquí.


RED BATHROOM ESCAPE

Tras mi peripecia con Samuel Keys Room, me animé a complicarme la vida un poco más. Me puse manos a la obra y ¡a calentar las neuronas creando otro juego!

Pasada la vorágine de los juegos de escape de tema halloween, www.juegosdeescape.net y www.cafecafegames.com han publicado en sus páginas mi nuevo juego: Red Bathroom Escape.

Para ayudar un poco diré que todo está a la vista (pero hay que verlo). Recordad que yo también juego al crear el juego, así que intentaré arrancaros una sonrisa, una cara de sorpresa o un ¡maldita sea! ¡cómo no me di cuenta!
Sigo con la manía de que deben realizarse todos los pasos, sin atajos, hasta lograr escapar.

Mis agradecimientos a todos los que juegan, los que aportan sugerencias y ¡cómo no! a Claudia por dedicar su tiempo a pulirme.

¡Diviértete y Suerte!


Y... Gracias por jugar


SAMUEL KEYS ROOM

Tras mi vuelta de vacaciones vuelvo a reincorporarme al mundo de internet.
Durante el tiempo que he estado ausente he realizado una cura de desintoxicación obligada de la red. La zona montañosa en la que estaba, no me permitía acceder a una velocidad superior a los 64k, insuficiente hasta para leer mensajes con las configuraciones actuales. Me recordaba a los inicios del internet con el módem pitando. Así que me dediqué a disfrutar de mis vacaciones.

Pero ya reincorporado y con mucho calor me iré poniendo al día.

De momento y para entretener, aquí tenéis un juego de mi creación con la ayuda inestimable de Claudia para el refinamiento del mismo. No soy profesional de la programación y me he limitado a realizar un juego puro de entrenimiento, no esperéis más.
El juego se llama Samuel Keys Room. Publicado en www.juegosdeescape.net y www.cafecafegames.com a los que agradezco su confianza y la publicación del juego en sus páginas.
Mi deseo es que disfrutéis. Y para que nadie escape antes de tiempo... ¡No hay atajos! Así que si alguien os da los códigos, estos no sirven de nada si no has encontrado los objetos y visto antes las pistas.

¡Suerte!


Bueeeno, otra ayudita... Código Morse a mano y...

Gracias por jugar

Treasure of Big Totem 14

Mis disculpas avanzadas por el retraso de la publicación del relato del episodio 14 de Treasure of big Totem. Creí que ya lo había publicado, pero al revisar el blog me di cuenta de mi olvido inexcusable.

Disfrutad de su lectura y del juego creado por  Federico Rutenberg. y publicado también en www.juegosdeescape.net

CLAUDIA ESCAPE

Días atrás fue el cumpleaños de una persona a la cual aprecio, pero la distancia nos impide compartir el mate y el café.  Se llama Claudia. Empezó sus pinitos creando una página donde poder encontrar juegos de escape y sus soluciones en castellano. Dado que la red está infestada del inglés y yo no tengo ni idea (soy de los que el segundo idioma en la escuela todavía era el francés), buscando pistas para los juegos en que me atascaba, di con su página www.juegosdeescape.net . Se me abrió un mundo con el cual podía entenderme y además me encontré con un ambiente, digamos, de familia. La página tenía y tiene unas personas detrás y que además se relacionan con sus usuarios. Durante este tiempo he podido observar el crecimiento de la página y del número de usuarios y seguidores que la visitan. Algo debe tener.

Del encuentro ocasional en los comentarios de los juegos, al encuentro ocasional en el chat de la página. Y un día van y me hacen moderador del chat ¡Vaya atrevimiento! ¡Sin apenas conocerme! Ya se lo dije ¡No sabéis a quién habéis elegido! Y como la confianza ha ido creciendo, el trato hoy es más cercano.

El año pasado le mandé mis felicitaciones, pero este año quería hacerle una felicitación especial. Va y me entra la idea de regalarle un pequeño juego point and click. ¡A una creadora de juegos! Porque actualmente Claudia también desarrolla juegos de escape. Pero bueno, era mi ilusión y... ¡manos a la obra!.
Como mis conocimientos en programación son nulos, me decanté en aprovechar algunos de los recursos de las aplicaciones de presentaciones en diapositivas. De como hacerlo y no morir en el intento ya hablaré otro día.

Había quién se preguntaba por qué no aparecía yo en los comentarios de los juegos o en el chat. ¡Cómo iba a entretenerme! La fecha se acercaba y la casa sin barrer. Por fin logré lo que pretendía. No con la calidad deseada, pero voy progresando. Lo acabé y rápidamente al correo, quería que le llegara en su día.


Claudia Escape juacofl JuegosDeEscape CafeCafeGames


Se alegró mucho al recibirlo y se sorprendió por el tipo de regalo (seguro que ni se lo imaginaba). Tanto le gustó que se dedicó al día siguiente a transformarlo en formato Flash para compartir su regalo con los demás usuarios de su página y publicarlo en la página de juegos de su marido www.cafecafegames.com. ¡Esa fue la sorpresa para mí! Grata por cierto, para qué negarlo. Más sorpresa aún es que el jueguecito lo he encontrado linkeado también en páginas de Francia, Rumanía, China, Japón,... ¡Es que en internet todo se multiplica!

La aceptación por los que lo han jugado ha sido buena. Los que han entendido bien que era un regalo, un detalle, para  su cumpleaños y no un juego de escape puro, han sabido valorarlo, así lo plasman en los comentarios del juego.

El juego se llama “Claudia Escape”  ¡Qué original!

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Cómo generar una contraseña segura

Una buena contraseña debe cumplir tres de estas cuatro características:
    * Tener números
    * Tener letras
    * Tener mayúsculas y minúsculas
    * Tener símbolos, tales como: $% @ & # _ () = + -! ? / <> ':,. "

Buenos hábitos:
    * La longitud debe ser superior a ocho caracteres. Cuanto más larga sea, más difícil será de reproducir.
    * Cambia tus contraseñas regularmente. Cuanto más crítica sea la contraseña -por ejemplo, no es lo mismo la contraseña del banco que la de un foro- con más frecuencia es aconsejable cambiarla.
    * Utilizar reglas mnemotécnicas: por ejemplo, con una frase fácil de memorizar y creando una regla para acortarla.

      Ejemplo: La primera letra de cada palabra.
      Frase: El día 25 de Diciembre es Navidad
      Contraseña: Ed25dDeN

Hábitos que hay que evitar:
    * La contraseña debe contener información que sea difícil de averiguar. NO pongas por ejemplo, nombre de usuario de la cuenta, información personal (cumpleaños, número de hijos, etc.) o letras que estén unas junto a las otras en el teclado (123.456, qwerty, etc.).
    * No utilices la misma contraseña para cuentas diferentes. Sobre todo si son de alto riesgo, como las de los servicios bancarios o comerciales.
    * Evita contraseñas que contengan palabras existentes en algún idioma. Los ataques de diccionario prueban cada una de las palabras que figuran en el diccionario o palabras de uso común.
    * No guardes las contraseñas en un lugar público y al alcance de todos.
    * Cambia las contraseñas que vienen por defecto con los dispositivos y servicios, públicamente conocida, que un atacante podría utilizar.
    * Limita el uso de los gestores de contraseñas del navegador para servicios críticos. Si es posible, el mejor lugar es la memoria de uno mismo.
    * Al salir del navegador recuerda eliminar los formularios y contraseñas. De no hacerlo quedan almacenadas en la memoria del mismo, pudiendo ser atacadas.

NAVIDAD 2010



En especial para Amelia, Ann, Astrid, Cafe_Cafe, Liz, MªÁngeles, Mercedes, Nzo, PaNsHo, Pilarín, Smile, sOni, Venus.

... y a todos los seguidores no registrados...

... y a cualquier persona que llegue hasta aquí.


El escaparate de Pilarín

El escaparate de Pilarín cumplió dos años.
Para los que no lo conozcan, es el blog de mi querida mujercita. Blog en el que se dedica a compartirlo todo.
Con motivo de su cumpleblog, en vez de redactar un articulito, transcribiré el mensaje-comentario que le dejé en su blog:

FELICIDADES!!!!!!!!!!!
¿Te das cuenta de la qué estás originando?
En un año has recibido más de 24.000 visitas y el número de seguidoras/es ha crecido en 165 más (es que llevo las cuentas). Eso en un blog doméstico no es normal... Aunque yo que te conozco un poco no me extraña nada.
Nuevos retos, nuevas amistades, el buen hacer y el buen dar, sin esperar nada a cambio, van dando sus frutos.
Internet, esa gran red, esa tierra de nadie, ya va teniendo nombre. El Escaparate de Pilarín y sus Amigas se van apropiando poco a poco de un trocito cada día, pero...
Tienes dos cruces en tu vida: el Punto de cruz y La cruz de tu marido (jejeje) que no para de engordar de satisfacción, no sólo por ver tu preciosa labor incesante en vivo y en directo (envidia sana que tienen tus amigas de mí), sino también por tener la dicha de poder compartir contigo, a cada momento, la gran mujer que eres.
Y para que lo sepan los demás y confirmen lo que ya intuyen, resumo un hecho y una anécdota:
- En mi centro de trabajo, si organizan una cena, no se permite llevar a la pareja de cada uno/a, pero a mí no me dejan ir si no va Pilarín, es la ÚNICA “cónyuge” permitida.
- Aficionado a juegos, estoy hablando con mi amiga Mercedes (argentina) y por hacer un poco de propaganda le digo: “Mira el blog de mi mujer”, le paso la dirección y me contesta al momento: "¿Pilarín? ¿Pilarín es tu mujer?  Jajajaja.  Mi madre y yo visitamos su blog casi cada día. Jajajaa."
O sea que ni en casa, ni en la gran red, se me permite ser yo mismo. Debo conformarme con ser el marido de Pilarín, de esa gran mujer a la que admiro y comparte todo con todos.
¡Pilarínnnnn sigue así! ¡El pueblo te quiere!
Dos años en la red y... ¡La que has armado!
FELICIDADES!!!!!!!!!!!

¿Qué pasa con Gazzyboy y... los demás?

Soy aficionado a los juegos de escape y a los de tipo “click and point”. Muchísimos juegos en red son gratuitos. Lógico es que tengan derecho a una renumeración y que ésta sea a través de los anuncios en sus páginas. Pero es que últimamente se están excediendo y, que yo conozca, el caso de la página de juegos Gazzyboy ya sobrepasa el límite.
Raro es el día que no me conecte y juegue alguno. En todas las páginas hay anuncios, en unas más, en otras menos. La cantidad es discutible, pero no olvidemos que en teoría nos están ofreciendo un servicio gratuito. Sus ingresos, compensaciones, renumeraciones, ayudas... económicos que permiten que eso sea posible y tenga continuidad, se basan en los anuncios. Si el anuncio nos atrae clicaremos en él y es muy posible que de entre tantos se produzca una compra del servicio o producto que ofrecen. Yo mismo lo he hecho y no creo que ese sistema sea perjudicial para nadie.

En estos últimos tiempos, la cantidad de anuncios ha aumentado. Durante el acceso al juego aparece un anuncio extra de unos quince segundos antes de iniciar la carga, cierto es que en muchos casos existe un “skip” (en letra pequeña) que permite acceder a la carga directamente. Ese sistema aún lo considero bastante correcto aunque seguramente haya quien discrepe.

¿Qué pasa con Gazzyboy?

Primero salía ese anuncio que he comentado pero sin el skip. Muchos jugadores no se percataban que a los quince segundos aparecía “X” para cerrarlo. ¿Qué pasaba? Mucha gente decía: “No me carga...” Yo mismo, si no me lo dicen, aún estoy esperando. Gazzyboy rectificó y nos informa en la misma pantalla de la posibilidad de cerrar el anuncio (si sabes inglés). Hay que esperar a que salga la “x” y con mucha habilidad darle a la “x” para que no se abra la página del anuncio.

Segunda fase. Un anuncio-introducción de la propia página. Agradable de ver la primera vez e incluso, quizás, cada vez que se inicia un juego nuevo. Tiene un “skip” más grande, pero el salto no va al final de la introducción. Hay que mirar el inicio y el final como mínimo. Y ahora ya tenemos un menú para acceder al juego pero ¡no es un menú del juego!

¿A la tercera va la vencida? Ya iniciamos el juego, pantalla inicial y ¡a por él! ¡Vaya! Los últimos juegos, van por tiempo y si no te matan igual, y su calidad es discutible. Ese tipo de juegos va a gustos. No me parecen mal siempre que tengas un mínimo de tiempo suficiente para investigar. Aún conociendo lo que tienes que hacer, es curioso que el tiempo está muy ajustado. Pero que tengas que reiniciar de nuevo no es lo malo ¿o sí? No reinicias el juego, sino que se reinicia todo el proceso.

Lo he calculado y se tardan entre 40 segundos y más de dos minutos y medio en volver a empezar. Aburre.

Conclusión: Como soy paciente y permisible iniciaré cada uno de sus juegos nuevos, esperaré los dos minutos de rigor. Si veo que va por tiempo o me matan sin que pueda reaccionar (mis dedos y agilidad mental ya no son lo que eran), sencillamente cerraré la página.

Y me permito unos pequeños actos de protesta, pero respetando la libertad de cada uno por seguir actuando como lo crea conveniente:

▪    Eliminaré de mi lista de enlaces a Gazzyboy,
▪    No clicaré ningún anuncio de su página y, naturalmente,
▪    No clicaré ninguno de estos anuncios que estén alojados en otras páginas.

Yo quiero acceder a una página de juegos, no a una de anuncios.

Graveyard Escape

En muchas películas de terror la acción transcurre en un cementerio, de noche y con tormenta. Mientras las miro paso mucho miedo y quiero que eso se acabe. Una película es una película. La mejor solución es dirigirse a un escenario real y ver que no sucede nada, que el miedo es producto de nuestra imaginación. Hoy es la noche ideal, además no hay nadie por los alrededores. Rayos y relámpagos iluminaban el cielo. Hasta los truenos tienen un sonido especial. Realmente es de película. Da un poco de miedo. La soledad y la imaginación me bloquean. Entro ... no entro..., dudo unos instantes...

Empujo con fuerza la reja de entrada. Doy unos pasos...¡Ya es suficiente por hoy! No pasó nada y conseguí mi propósito: ver que no sucede nada. Me doy la vuelta para volver a casa y... ¡La puerta está bloqueada! Un letrero con letras escritas con sangre me dice: “No hay manera de irse”. Se referirá a los muertos, porque lo que es yo, busco la manera de largarme, pero ¡Ya!

Arranco el papel con furia. Agarro una piedra que está sobre el muro, no sirve para romper el candado. En el muro hay algo, pero la oscuridad me impide ver con precisión. Me dirijo a la capilla, pero está cerrada. Daré una vuelta a ver qué encuentro. En la tumba fechada con el año 1599 encuentro una piedra incrustada en la P de “R.I.P” (Requiescat In Pace). Junto a la base, en su lado izquierdo hay una hoja de cuchillo. Intento una vez más forzar el candado, esta vez con la hoja de cuchillo, pero no puedo usarla, me puedo cortar la mano.

Una de las piedras la aguanto en una mano mientras con la otra la golpeo con fuerza. Saltan chispas. Acerco el papel y empieza a arder. Acerco la improvisada antorcha al panel que hay en el muro junto a la puerta. ¡Ahora ya veo algo! Bajo la palanca. Parece ser que he conectado la electricidad. Al menos las calaveras de la entrada se ven iluminadas. Con la hoja de cuchillo, a modo de destornillador, quito la tapa del panel. ¡Una llave!

Nuevamente dirijo mis pasos a la capilla. Uso la llave para abrir la puerta y entro. Aquí no llega la electricidad. Está más oscuro que una noche sin luna. Un quinqué en el techo. Buscaré algo para encenderlo. En la papelera encuentro lo que busco. Froto una de las cerillas con la caja y la uso para el quinqué. ¡Eso es otra cosa! Iluminar... ilumina. Pero debe funcionar con petróleo por el humo que desprende.

Junto a la puerta de entrada un cofre, con su calavera y un par de húmeros cual bandera pirata. La calavera lleva grabado el número 1621 y uno de los húmeros, el 1861. Recuerdo que entre las tumbas vi dos lápidas con esos números. Si he de andar por el cementerio, quizás que me proteja. En un cajón... un rosario, de la botella agarro el tapón y del suelo un vaso. Con el tapón obstruyo el agujero del desagüe del lavabo. Ato el rosario al grifo de tal manera que el agua tenga contacto con el crucifijo. Lleno el vaso de agua bendita. ¡Ya estoy preparado para lo peor!

En el exterior, junto al monolito con una cruz en lo alto encuentro una pala. Buscando lápida por lápida, encuentro la datada en 1621. Con la pala empiezo a excavar la tumba. De repente una nube etérea surgió del suelo. ¡El fantasma de la muerte! ¡Dios mío, no quiero morir tan joven! Rápidamente le arrojo el agua bendita que llevo en el vaso. La muerte desaparece, no logró su objetivo. Miro dentro de la fosa que he dejado al descubierto. Un esqueleto. Con muchísimo respeto agarro la calavera. Espero que no aparezca su espíritu porque no tengo con qué defenderme
Me dirijo en busca de la tumba con el 1861 grabado. Más de lo mismo, excavar, nube etérea, el fantasma de la muerte (ahora ya no me impresiona), agua bendita y esqueleto. Esta vez le tomo los húmeros.

Vuelvo a la capilla rápidamente y coloco los huesos obtenidos en el sitio que le corresponden. El cofre se abre surgiendo de su interior un haz de luz intenso producido por miles de estrellas. En su centro una llave con tres dientes. La agarro con firmeza y me dirijo sin prisas a la reja de la entrada. Pongo la llave en la cerradura. La puerta se abre y puedo marchar con la satisfacción de haber conseguido superar mis miedos.

Ahora sé que las leyendas de los cementerios son ciertas. No voy a tomar a la ligera las teóricas supersticiones. He visto la muerte de cerca por dos veces. No voy a investigar más de noche en sitios sagrados. Me quedo en mi camita en mi habitación con la persiana bajada y la puerta cerrada con llave. Ya no tengo temor a nada.

Pero... ¿qué es este sonido de algo arrastrándose por debajo de mi cama?....   ¡Ahhhh! ¡Mamá! ¡Papá! ....

Poco a poco irá cogiendo forma

Poco a poco voy experimentando con códigos, pero para un novato y en plan autodidacta no es fácil. Con un poco de suerte, cuando ya lo domine un poco, existirá un lenguaje nuevo.

También le estoy dedicando tiempo a conocer muchas páginas de juegos de escape que antes desconocía. He puesto un gadget en el lateral derecho del blog con los enlaces a dichas páginas. Naturalmente la lista irá aumentando y cualquier aportación será considerada.

Ya aprendí como poner un slide de imágenes (sin anuncios) como habréis podido comprobar en el post de la Previa de Gretel y Hänsel 2. ¡Por cierto! el autor no ha cumplido con la fecha anunciada, esperemos que el retraso quede compensado.

Voy experimentando con los colores de los títulos y enlaces. En cuanto a mí, me puse de color verde y de un tamaño un poquito más grande "Enviado por juacofl".

Al final de cada entrada se puede apreciar un "Quizás también le interese:" con cuatro enlaces a entradas anteriores. Consideré que tres era poco y cinco demasiado.

Estoy cavilando a ver como pongo unos enlaces en forma de menú para acceder a las diferentes entradas: personales, soluciones a juegos, relatos de juegos, series completas,...

Y.... más cosas que ya iré contando y configurando poco a poco. ¡No esperéis nada espectacular!

En Obras

Va llegando el momento en de hacer pequeños cambios en el blog. Mis pocos conocimientos de programación hacen que ésta sea una tarea lenta. Ruego me disculpéis y me comuniquéis cualquier problema en su navegación.
En Obras

Naturalmente cualquier propuesta será considerada. Estoy de vacaciones (por pocos días) y contrariamente a lo que pensaba no he tenido mucho tiempo para realizar los cambios previstos. Poco a poco irán apareciendo los cambios y naturalmente algún relato más.

Previa de Gretel y Hänsel parte 2

Rebuscando por la red he tenido una sorpresa. Después de casi un año, podremos jugar la segunda parte de Gretel y Hänsel.
El lanzamiento de su publicación está previsto para el día 4 de octubre de 2010.
Si no estoy equivocado, su autor makopudding promete: El juego será más largo y con mejores puzzles o rompecabezas.
En comparación con la primera parte que tenía cuatro escenas jugables, la segunda contará con más de doce (creo que inicialmente contaba con unas 27). También cuenta con un montón de nuevos personajes y animaciones.
Ha sido un trabajo hecho con amor. Se han pintado a mano todos los personajes, objetos, fondos,...; digitalizados y tratados con Flash.
La acción transcurre en el bosque, pero naturalmente sucederá en los claros del bosque. No hay que preocuparse, hay mapa.
Seguramente contará con la función de guardar el juego, para poder volver más tarde y continuarlo o finalizarlo.
Poca cosa más puedo aportar. Estoy impaciente por jugarlo, deseando que la espera no haya sido en vano. En cuanto a poder realizar un relato corto del mismo... lo empiezo a ver negro, ya en el primero me extendí, pero el segundo quizás sería más largo que el cuento de los hermanos Grimm. No adelantemos acontecimientos hasta la ocasión.
Les dejo unas imágenes que pertenecen a Gretel y Hänsel 2.


Día de la Libertad de Software

Software Freedom Day 2010

Software Freedom Day o Día de la Libertad del Software es una celebración de interés mundial dedicado a la promoción y difusión de Software Libre.

Según la definición acuñada por la Free Software Foundation en la actualidad:

“El software libre es una cuestión de la libertad de los usuarios de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. Más precisamente, significa que los usuarios de programas tienen las cuatro libertades esenciales.
·          La libertad de ejecutar el programa, para cualquier propósito (libertad 0).
·          La libertad de estudiar cómo trabaja el programa, y cambiarlo para que haga lo que usted quiera (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.
·          La libertad de redistribuir copias para que pueda ayudar al prójimo (libertad 2).
·          La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros (la 3ª libertad). Si lo hace, puede dar a toda la comunidad una oportunidad de beneficiarse de sus cambios. El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.”

Para conocer más del tema, ver en  http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html